Client
Shikido
Illust
ネプロギウス
Movie
SopiEizo
Editing Assistant
Imai Yuji
Camera
じゃがさん
Camera Assistant
よみや
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Client
Shikido
Illust
ネプロギウス
Movie
SopiEizo
Editing Assistant
Imai Yuji
Camera
じゃがさん
Camera Assistant
よみや
shikidoさんの新曲「i世界 / 初音ミク」のMVを制作しました。コンポジットやリリックモーション、3DCGを担当しています。
この楽曲のコンセプトである「世界」を実写映像を基盤に表現し、グリッチ音に合わせてDataMoshや多彩なグリッチエフェクトを組み合わせることで、聴覚と視覚の双方から楽しめる映像作品を制作しました。
この楽曲の持つ「世界観」と「グリッチ音」を映像で表現するために、実写ベース・グリッチ(DataMosh)・3D Gaussian Splattingという3つの手法に挑戦しました。

今回この映像を制作するにあたって以下の4つの条件に応える必要がありました。
・リリックモーションと3DCG、あるいは実写映像を組み合わせたもの
・自主制作「ビビビビ」のようなグリッチ表現がやりたい!
・イラストや立ち絵が用意されていない
・制作期間は約1ヶ月
まず、この制作期間1ヶ月という制約の中で私にできることを考えました。
私がリリックモーションや3DCGを差し置いて、実写素材をベースに選んだ理由は3つあります。
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左は自主制作「Stellar Stellar」でDataMoshを使った例 2Dベースの映像ではノイズになってしまうが、ディテールの多い実写素材ではアクセントになる。
ダイナミックなカメラワークを取り入れるには多くの撮影準備や機材が必要ですが、3D Gaussian Splatting(以下、3DGS)を活用することで、撮影した実写素材を3D空間上に再構築し、自由にカメラを動かせるようにしました。
これにより、「足跡すら残せないなら〜この心の患いが」パートのような、ダイナミックなカメラワークを実現することができました。

また、Unityを用いた3DGSの技術面は一部SHIFTZのImai Yuji(@Imaiyuji_)に協力していただきました。
イラストが用意されていない中でも、あえてイラストを使用する選択をしました。
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実写映像を主軸に見せる構成としていたため、モーショングラフィックスやリリックモーションはシンプルに制作しました。
ただ歌詞を表示するだけでは単調になるため、ゴシック体にラフエッジを加え、文字の角をやや丸め、薄いドロップシャドウで視認性を上げています。
サビでは、叫ぶような歌声に合わせてラフエッジを外し、グリッチのようなノイズ表現を取り入れることでサビの勢いを強調しました。
また、背景に馴染ませるように文字を表示させることで、実写映像(世界)を優先して見せることを意識した。
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左:グリッチのようなノイズ表現 右:背景に馴染ませた文字
大人数での制作だったため、円滑な連携を図る目的でDiscordを導入しました。
リアルタイムでのコミュニケーションにより、情報共有や確認作業をスムーズに進めました。

イラストの解像度を相談している様子。 Discord上でのやり取りは全員に共有されるため、確認や修正もスムーズに進みました。
Notionは、コンテ制作や制作スケジュールの共有に使用しました。
このNotionは私とじゃがさんの間のみで共有しており、制作の進行やアイデアの整理を効率的に行うためのツールとして活用しました。
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